GameFi的(失败)状态。 为什么我把@Immutable放在熊市类别中 🧵 自2021年以来,GameFi一直处于熊市,而$IMX是最亮眼的例子之一。 - 没有真正的采用 - 缺乏活动和用户 - 对zkEVM的失败押注 - 基本缺陷 让我们逐一分析每一点 ⬇️ ➣ 没有真正的采用 Immutable X最近达到了新的历史低点,TVS仅为3090万美元。 该链的USDC流动性大约为60万美元,对于一个旨在支持游戏经济的网络来说,几乎没有。 此外,它没有本地铸造的资产;所有资产都是通过桥接的,缺乏有机的链上流动性。 这个问题已经持续了一段时间,促使决定迁移到zkEVM(稍后会详细说明)。 ➣ 缺乏活动和用户 让统计数据自己说话: - UAW: ~500 - 每日交易: 2-3千 - 每日交易量: 1.5-2万美元 这对于一个估值超过10亿美元的项目来说是平均水平。 它的生态系统也没有好到哪里去;其最受欢迎的应用@IMVU在过去30天的UAW平均约为2000。 另一个“顶级”应用@illuviumio在同一时期的UAW为41。 别误会,我明白在停滞的叙事中这可能是正常的,但$IMX是一个独角兽项目…… ➣ zkEVM “但是Warhol,他们转向了zkEVM” 别说了,让我们分析Immutable zkEVM的指标: - TVL: 1200万美元 - 24小时链费: 84美元 - 24小时DEX交易量: 37.1万美元 - 60个生态项目 此外,它只有65万美元的本地铸造资产,而Katana的规模要小得多,拥有170万美元。 - zkEVM比Immutable X更好吗?是的。 - 这是一个失败的押注吗?也是。 这对链和生态系统来说并不是一个突破性的时刻;这更像是一场营销活动,以证明该项目仍然活着并在“创新”。 ➣ GameFi在根本上是有缺陷的 宏观背景是敌对的:用户活动下降,资金崩溃,数百款游戏在2025年第二季度关闭。常见的失败模式正是我们多年来所看到的: - 以代币为主导的漏斗 - 可被机器人利用的机制 - 较差的长期留存率 投资者更倾向于基础设施,如引擎、分发和工具,而不是新的玩赚经济(顺便说一下,这说明了很多)。 虽然这并不是Immutable特有的,但该平台必须达到高标准才能脱颖而出。上述链上数据并没有显示它已经做到这一点。
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